Lo prometido es deuda dicen, y lo que yo había prometido era una review de Gears of War y de Crysis. Dado que el Crysis recién lo conseguí hace cosa de 3 días, hoy escribo la del Gears of War.

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El juego se centra en la actividad del Escuadrón Delta de la Coalición de Gobiernos Organizados (COG), la única organizacióncapaz de presentarle resistencia a la raza Locust. Cuando el planeta Sera se encontraba inmerso en la Guerra del Péndulo, enfrentado en su totalidad por el control del Imulsion (una sustancia generadora de energía), quienes hasta entonces se enfrentaban tuvieron que dejar de hacerlo en el Dia de Emergencia. Los Locust emergieron de la corteza terrestre atacando todo a su paso y dejando al descubierto una larga red de túneles que les permite estar siempre un paso adelante de las fuerzas COG. Catorce años después, Gears of War empieza.

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Las bajas en la guerra con los Locust son tantas que muchos presos son liberados a modo de refuerzos. Nosotros somos Marcus Fenix, un gran soldado que intentando salvar a su padre, desobedece una orden directa, ganándose en el medio a su mayor enemigo, el General Locust, RAAM (el asesino de su padre) y una sentencia por abandono del deber.

Empezamos el juego siendo liberados de prision por nuestro amigo Dominic Santiago (Dom en adelante, compañero a lo largo de todo el juego) justo antes de que las fuerzas Locust nos encuentren. A partir de acá, el juego es una constante seguidilla de enfrentamientos con los distintos tipos de Locust, hasta conseguir nuestro objetivo final: destruir a los Locust (matando a RAAM en el medio.).

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El juego en si es un shooter pero bastante distinto a los que estamos acostumbrados. Nunca vamos a estar solos, sino que siempre por lo menos un  miembro del escuadrón Delta va a estar con nosotros. No nos va a ser posible movernos como si fuéramos invencibles, sino que vamos a tener que aprovechar todas y cada una de las superficies que nos puedan servir de cobertura (con la barra espaciadora nos ponemos a cubierto). Los enemigos no van a ser nada tontos, cubriéndose como nosotros e intentando flanquearnos siempre que les sea posible. Incluso esperan a que nos asomemos para empezar a disparar, por lo que ese aspecto del juego esta muy bien logrado.

Para matar a cualquier Locust que tengamos enfrente vamos a tener 2 tipos de ataque: Un melee que varia según el arma (con la ametralladora COG es una sierra por ejemplo) y el uso de armas en si. A lo largo del juego encontramos distintos tipos de ametralladoras (COG y Locust), pistolas, escopetas, rifles de francotirador, lanza granadas y un arco (que encima es de los que mas daño hacen :P ). Como contra, solo podemos cargar 2 armas principales (o sea de las grandes), 1 pistola y un máximo de 4 granadas. Les recomiendo que el rifle de francotirador lo tengan siempre a mano je.

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Graficamente hablando, el juego se ve muy bien. Usa el Unreal 3 engine (el del nuevo Unreal Tournament), como Bioshock. El detalle de los personajes (tanto nuestros como Locust) es muy bueno, las texturas no parecen lavadas. Lo mismo pasa con los escenarios. Como punto en contra, no esta del todo bien optimizado, al contrario de lo que pasa con Bioshock o con el Unreal Tournament 3.

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Todo lo que sea sonido es bastante bueno. Las armas suenan bien, las voces son claras (de los 2 bandos) y la música (la poca que hay) acompaña sin molestar. En cuanto a la dificultad, terminarlo en difícil se vuelve bastante complicado y en Insane ya es una locura (o sea, lo que significa jaja).

Por todo esto, yo le doy un 8,5. Me entretuve bastante aunque puede volverse algo corto y es bastante lineal (salvo en 2 o 3 lugares que nos deja elegir que camino tomar). En el momento que pensamos que puede volverse monotono, el juego remonta. Por todo esto, a probarlo :P