Clive Barker’s Jericho
El otro día contaba que tenia algunos juegos nuevos para probar. Ayer caí en cama con una gripe, lo que me dio tiempo para estar al pedo terminar alguno de esos. El turno esta vez fue para Clive Barker´s Jericho.

La historia es impecable. Como para no serlo, atrás del juego tenemos a uno de los escritores de terror mas reconocidos de los últimos tiempos. Si hasta el mismo Stephen King dijo que el futuro del terror tenia como nombre Clive Barker (Hellraiser les suena?).

Nosotros somos Devin Ross, comandante del equipo Jericho un grupo militar cuyos miembros poseen poderes sobrenaturales. Debido a una gran actividad demoníaca en la ciudad de Al Khali (donde se cree se encontraba el Edén), el comando Jericho es enviado a cumplir su misión mas importante (para la cual fue creado eones atrás), frenar el avance del Primogénito, el primer hijo de Dios, que fuera de Dios por sus ansias de poder (a eso hay que sumarle que envidia/odia a los hombres por ser los hijos amados de Dios y que es inmortal). Para esto vamos a viajar varias veces al pasado (pasando por el Medioevo y visitando al Imperio Romano, todo con la peculiar concepción terrorífica de Clive Barker).
A medida que nos adentramos en Al Khali, el Niño con el que soñaba Ross se nos ira presentando, guiándonos hasta donde se encuentra. Tal es la “confianza” que llega a desarrollar en el, que pierde su cuerpo en un ritual. Fijense que no dije muere, ya que se mantiene de forma etérea con la habilidad de habitar conjuntamente con el resto del equipo Jericho en el cuerpo de alguno de sus miembros, el cual cambiamos según mas nos convenga (agregándole la habilidad de Ross de sanar a los caídos).
Voy a dejar que cada uno descubra las habilidades de cada miembro, diciendoles nomás que tenemos, un ataque principal y secundario tanto con el arma como con la habilidad sobrenatural. Cada miembro es muy distinto al otro, y aunque no controlemos a alguno, puede hacer uso de cualquiera de esas por si solo, lo que es un punto para la IA de los NPCs, salvándonos en mas de una oportunidad. Quizás como critica se puede decir que cada tanto se taran los enemigos o nuestros compañeros :S (pero a mi no me paso mucho, casos muy puntuales).

El diseño de los escenarios y monstruos es excelente, cumple con creces lo que busca, hacernos sentir incómodos, como una buena película de terror. Quizás en otros juegos como es el caso de Crysis o Bioshock los escenarios son mas agradables a la vista, con agua por ejemplo que se va casi real, pero esa no es la idea en Jericho. El sonido también ayuda a dar esa sensación, con llantos y gemidos de dolor a lo largo de cada nivel que por momentos (y con el volumen alto y las luces apagas
) pueden llegar a darnos escalofríos.
Es un juego que atrapa por su historia y entretiene por su modo de juego, un FPS que, si bien es lineal, esta bien llevado adelante. Yo le pondría un 8,50 porque me daba ganas de terminarlo je.
- Compartir esto:
-
Los comentarios están cerrados
Holas.
Yo lo he jugado y terminado hace algunas semanas.
Destaco mucho la ambientacion, muy bien lograda aunque esperaba un poco mas de “suspenso” a lo que me encontre….(Aclaro que venia de Jugar F.E.A.R. y quizas me malacostumbre, je……ese si que me cago en las patas completamente)