Y un dia pudimos volver a Rapture, la utopia subacuatica ideada por Andrew Ryan, la cual conocimos en Bioshock.  La primera vez que estuvimos ahi la ciudad estaba al borde de ser tomada por los Splicers y Fontaine. Diez años despues  esos mismos Splicers, guiados ahora por la doctora Sophia Lamb, se apoderaron de Rapture con un sentimiento de familia.

Esta vez volvemos como el sujeto Delta, el primer Big Daddy que hubo en Rapture y el que se encargaba de proteger a Eleanor, su little sister pero tambien la hija de Sophia Lamb. El juego arranca con un flashback donde vemos como era Rapture en ese momento y como la Dra. al vernos como una amenaza para Eleanor (y el plan que tiene para ella) nos obliga a suicidarnos mediante un plasmido. La dura vida de un Big Daddy.

Pero, ¿Que tiene de especial el sujeto Delta? Ademas de ser un Big Daddy con todo lo que eso implica, a diferencia de Mr. Bubbles, nosotros, aunque somos mas debiles, podemos usar plasmidos y tonicos como hiciera Jack en Bioshock 1. A pesar de que antes de largar el juego habian dicho que iban a innovar en este tema, seguimos teniendo los mismos plasmidos que en Bio 1, aunque nos encontramos con ciertos tonicos que buscan hacernos sentir todavia mas que somos un Big Daddy. Mas alla de eso, como podemos usar plasmidos, vamos a tener que rescatar o cosechar, como en el primero, a las Little Sisters que encontremos por ahi.

Desde que nos vienen a despertar vamos a tener un objetivo muy claro que es encontrar a Eleanor. Al igual que en Bio 1, la narrativa del juego se va dando por mensajes de radio y grabaciones que vamos encontrando a lo largo de nuestro camino, los cuales nos ayudan a completar la historia y atar los cabos sueltos que hubiesen quedado de la primer entrega, como asi tambien conocer lo que pensaban nuestros interlocutores cuando Rapture todavia estaba de pie y Andrew Ryan gobernaba la ciudad.

Subject Delta ¿No parece Bomberman?

La Dra. Lamb, antigua opositora politica de A. Ryan, derrotado el “tirano” se encargo de ocupar su lugar. Ahora, conciente de nuestra resurreccion no escatima recursos en intentar matarnos. Con recursos, lo que quiero decir es que va a convertirnos en el objetivo de todos y cada uno de los splicers de la ciudad, los cuales tras 10 años mas de abuso de Adam estan todavia mas zarpados que antes. Hay nuevos tipos y tambien vamos a tener que soportar mas cantidad cuando estemos cuidando a nuestra Little Sister mientras recoge Adam (somos un Big Daddy, con todo lo que eso implica como dije antes).

Como si fuera poco, ademas de los mini bosses splicers que nos vamos a ir encontrando, esta vez tenemos a un enemigo todavia mas complicado al que hay que hacerle frente, la Big Sister. Tambien puede usar plasmidos, pero es mas veloz y fuerte que nosotros, por lo que vamos a tener que pensar bien la forma de plantarnos de puños :D

Si bien no llega a ser lo que fue el 1 cuando salio, Bioshock 2 esta muy bueno. La historia busca completar la del primero, lo consigue y va un poco mas alla. En busqueda de eso, agregaron a esta entrega un multiplayer el cual nos situa entre la llegada de Jack y el redespertar de Delta. Es bastante entretenido y dicen que piensan seguir expandiendolo mediante DLC, aunque no me termina de convencer que vayan a cobrar cada uno USD 5. Cuando lo compre por Steam (veia con el 1 y con descuento si hacias el pre order) nadie sabia que iban a agregar cosas al SP, por que la historia por como termina no me parece que de para extenderla mas, asi que ahora tengo la sensacion de que el juego esta incompleto, pero bue, es una idea mia. No se lo pierdan porque vale la pena.

Sea of dreams