Juegos

Assasin’s Creed, yo te mate

Como suele pasar en esta epoca, todo el mundo, o la gran mayoria, esta algo tapado con los examenes parciales por venir. Al estar estudiando, no soy la excepcion a la regla, por ende en escasas 2 semanas estoy rindiendo, lo que ya de movida me quita gran parte del tiempo que tenia al “pedalin”.

Es por eso que estoy un tanto desaparecido de todo, por ende tambien del blog, respondiendo mas que nada algunos comentarios que van creciendo por ahi :P . Ninguna pelicula nueva vi por el momento (me falta compañia quizas? je) ni tampoco andube probando demasiados juegos. Los unicos libros que estube leyendo son los propios de las materias que estoy cursando.

Para no perder la costumbre, me armo un mini review de Assasin’s Creed. La verdad, me aburrio, se hace todo muy repetitivo. Graficamente esta muy bien el juego, pero todo el hype que se habia formado alrededor no le vino para nada bien. El control super hiper mega revolucionario que habian prometido se vuelve en cuatro botones que hacen todo, no hay lugar a equivocarse. Una vez que aprendemos a Contrarestar los ataques, es casi imposible que nos maten. A su vez, si mantenemos apretado el boton derecho del mouse y la barra, Altair (nuestro personaje) va trepandose a todo, agarrandose de donde sea para (casi) nunca caerse.

Otra cosa que no me gustaron fueron los viajes interminables entre las ciudades. Estamos reviviendo los recuerdos de alguien, no podemos caer directamente en la ciudad y ya? Tan corto se hacia el juego si nos evitaban esos viajes? Y los templarios, por ahi en stand by hasta que nos acercamos para que nos hablen en dios sabe que y ataquen.

No se si es un juego malo, pero a mi no me gusto. Es un juego muy consolero. Siendo muy generoso, yo le pongo un 6 por el apartado grafico y le doy algun que otro punto al control (cuando es todavia novedad). Como ultima critica, hacia falta tener que confirmar 11 veces que queremos salir del juego? La gente de Ubisoft queria convencernos a la fuerza de que sigamos jugando.

Lo mejor que tubo el juego, en mi humilde opinion, fue la productora, Jade Raymond :P

Y ya que estoy, tambien menciono a Kristen Bell (seguro vieron Veronica Mars y sino, no se que esperan, muy buena serie de detectives, pero buena enserio), que le dio “vida” a la cientifica que nos ayuda a revivir los recuerdos de Altair.

Clive Barker’s Jericho

El otro día contaba que tenia algunos juegos nuevos para probar. Ayer caí en cama con una gripe, lo que me dio tiempo para estar al pedo terminar alguno de esos. El turno esta vez fue para Clive Barker´s Jericho.

Clive_barkers_jericho

La historia es impecable. Como para no serlo, atrás del juego tenemos a uno de los escritores de terror mas reconocidos de los últimos tiempos. Si hasta el mismo Stephen King dijo que el futuro del terror tenia como nombre Clive Barker (Hellraiser les suena?).

Clive barker's Jericho. 3

Nosotros somos Devin Ross, comandante del equipo Jericho un grupo militar cuyos miembros poseen poderes sobrenaturales. Debido a una gran actividad demoníaca en la ciudad de Al Khali (donde se cree se encontraba el Edén), el comando Jericho es enviado a cumplir su misión mas importante (para la cual fue creado eones atrás), frenar el avance del Primogénito, el primer hijo de Dios, que fuera de Dios por sus ansias de poder (a eso hay que sumarle que envidia/odia a los hombres por ser los hijos amados de Dios y que es inmortal). Para esto vamos a viajar varias veces al pasado (pasando por el Medioevo y visitando al Imperio Romano, todo con la peculiar concepción terrorífica de Clive Barker).

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Review del Crysis

Como había prometido en su momento, como lo venia pidiendo Rodo, acá les tengo, acá les traigo mi review de Crysis. Me tome mi tiempo, no lo jugaba demasiado, recién en Semana santa lo agarre enserio, pero al fin lo termine.

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En muchas foros (en 3DGames por ejemplo que es uno de los que reviso bastante), había muchas opiniones dispares. Gente que decía que el juego no era mas que mucho hype, otros que decían que no era mas que buenos gráficos y el resto que decía que era espectacular (MUY buenos gráficos y MUY buen gameplay).

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Yo por mi parte, estaba en duda. Visualmente se ve muy bien, sin tener otro juego que este a ese nivel. Pero algo que se dijo mucho es que no llegaba al nivel que se había mostrado en los renders adelantando el juego. A eso tenia que sumarle que, con Farcry, el anterior juego del estudio que lo desarrollo, Crytek,  me paso que a pesar de gustarme, no me terminaba de convencer, se me hacia lento por momentos.

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Ahora, habiéndole aplicado el parche para la version 1.2 (en la cual corrigen una cantidad de bugs muy grande, mejoran el rendimiento y ajustan cosas del juego, como el daño de algunas armas, sonidos y aspectos visuales) e instalarle los Mods Cuban Ultima Doom Sword (que nos deja poner los gráficos en Very High en DirectX 9.0c, cosa que de “fabrica” solo se puede con Vista) y el autoexec (v 3.0) modificado por Tribal Culture, puedo decir que se ve todavía mejor de lo que yo pensaba.

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El agua parece de verdad (mas realista que la del Bioshock), el sol nos encandila, el HDR funciona a la perfección, las plantas son plantas (ayyy me acuerdo de la época en que eran sprites que giraban cuando nos movíamos alrededor). Los gestos de los NPCs son muy creíbles. Podría decirse que tanto flora y fauna nos hacen sentir como si estuviéramos en la isla, la selva esta viva (todos y cada uno de sus arboles, ranas, tortugas, etc.).

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En cuanto a lo propio del juego (digamos lo que lo diferencia de los benchmarks de PCMark y demases), el nano traje que usa Nomad y su equipo, o sea nosotros, tiene algunas cosas muy interesantes. Tenemos distintos modos de uso de nuestro traje (Armadura, Fuerza, Velocidad, Camuflaje), los cuales no pueden combinarse entre si, lo que nos hace pensar antes de decidir como vamos a seguir adelante (como Rambo o Acechador cauteloso de STALKER :P ). Dichos modos, no son infinitos, y su duración se mide por nuestra barra de energia (diferente a la de vida), que disminuye con el uso (en el caso de la armadura funciona distinto, disminuyo con cada golpe, explosión o balazo que recibimos) y se recarga cuando no usamos la habilidad en si.

Podemos también modificar las armas en cuanto a sus accesorios, o sea, cambiarles las miras, agregarles silenciadores, modificar la munición. Hay una variedad muy grande para elegir y como solo podemos cargar dos pistolas y dos armas principales, de verdad se trata de elegir. A lo largo de nuestro camino también vamos a encontrar diferentes transportes, los cuales vamos a poder usar siempre y cuando estemos atentos del daño que reciban (nadie quiere que le explote un Jeep en la cara).

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Por ultimo, la historia se divide en dos. Una primera parte donde nos enfrentamos a un ejercito coreano que tiene como rehenes a científicos norteamericanos. Al principio, nos van a ofrecen poca resistencia, pero a medida que pase el tiempo vamos a llegar a medirnos a soldados que también tienen nano trajes como el nuestro. Pasada esa primera parte, nos vamos a enfrentar a una raza alienígena que no va a tener ningún problema en tiranos con todo y darnos murra a mas no poder :D .

Habiendo dicho todo esto, me queda terminar el post diciendo que el juego esta mas que recomendado. Quizas en cuanto a jugabilidad me gusto mas el Call of Cuty 4 (Juegazo, del re carajo, lo termine hace bastante tiempo pero nunca arme review, quizás después la haga). Como nota yo le pongo un 9.

He vuelto y les traigo Zambayonny

Se supone que si hace algunos días no escribís nada (mas que responder comentarios) es porque, o estas preparando algo o eso llamado Real Life ® nos reclama. En mi caso es mas que nada de la segunda.

Estaba con finales. Me fue bien lo que significa que termine de estudiar por un tiempo :P . El lunes arranco con la cursada de vuelta, pero este cuatrimestre son 3 días a la semana y uno es “corto” (salgo mas temprano) lo que significa que va a ser mas tranquilo que los pasados.

Por el momento, me quedan algunos días disfrutando la tranquilidad de la nada, el poder estar tirado y disfrutando el estado lechuga (estar tirado en la cama). Esto me deja lugar para practicar el ocio, lo que significa que dentro de poco armo la review del Crysis (ya lo empecé a jugar mas en serio), comento algunas películas que pude ver (30 days of night va a ser la primera) y les cuento que me pareció el ultimo libro de la saga HP (si, recién ahora lo agarre).

De pasada les recomiendo algo de música graciosa (o Música para coger según su autor, aunque el niega que haya dicho coger bien :D ). Con ustedes Zambayonny y su canción La Incogible.

Aca les dejo la letra de esta obra de arte.

Hoy me desperté con ganas de escribirle una canción a la incogible, a la incogible no era muy hermosa, ni gran cosa, pero sin razón, sin razon era incogible, era incogible.

Probamos por las buenas, con pagarle, con mostrarle la poronga y hasta con amor Probamos sin orgullo, sin chamuyo y escondiéndole en los yuyos el consolador. Probamos irrumpiéndole de a muchos en la casa por la noche, probamos con alcohol.

Probamos con un pibe que era lindo y con el cuento de que el fin del mundo ya llegó.Probamos una chota en su presencia como ejemplo de la ciencia, pero no creyó.

Probamos con promesas de casorio, con pavadas de los novios, pero no agarró. Probamos con decirle que empezara por el culo que sin duda es más seguro y es mejor. Probamos con algunas amenazas de contar lo que le pasa por televisión.

Probamos con una orgía sorpresa con un par de putas viejas en su habitación.
Probamos regalándole una verga embalsamada para ver si le aflojaba el corazón. Probamos con cogernos un linyera para que le diera pena, pero no funcionó. Probamos con afiches, con pancartas, y hasta con la “Serenata Recogiéndonos”.

Probamos apostándole un garchazo a que no fumaba diez fasos y se los fumó. Probamos con un show de marionetas que garchaban como atletas toda la función. Juramos que por esa negativa nos cortábamos la tira y no le importó
le hicimos con la bruja de la selva un hechizo:”quiero verga” que no resultó.

Le dimos a la tía, a la hermana, a la prima, a la cuñada, a la vecina y a la mucama. También a la madrina, a las amigas, y a una abuela que jodía porque a ella no le daban. Probamos con clonarla para darle sin tocarla pero el cura de la iglesia se negó. Probamos con hipnosis, con la magia, con terapia, y con las pócimas guarangas del amor.

Probamos apoyándole la chota en la boca para ver si se tentaba pero no
hablamos con la madre y con el padre que decía que nosotros teníamos razón.

El tiempo pasó y cada uno siguió con su camino y nadie más la vio
a veces cuando alguno la nombraba le inventábamos destinos y volvíamos a olvidarla.

No sé ni cuanto tiempo había pasado pero un día me la encuentro por Paseo Colón. Tenía otro peinado, una pollera, lentes negros y una cámara de filmación. En cuánto me miró nos abrazamos como dos extraños que piden perdón
quedamos esa noche en encontrarnos para ver si hacíamos algo, pero no llamó.

Y hoy me desperté con ganas de escribirle una canción a la incogible, a la incogible no era muy hermosa, ni gran cosa, pero sin razón era incogible, era incogible.

El SDK del iPhone/iPod Touch ya llego

Finalmente lo que se veia venir hacia mucho tiempo paso. La gente de Apple presento oficialmente el SDK (Software Development Kit o Kit de desarrollo) para la plataforma iPhone/iPod Touch.En un principio, se rumoreaba que iba a ser lanzado con la version 1.1.4 del firmware (que resulto traer solo bugfixes). Ahora nos enteramos que, si bien ya es posible descargarlo (y de forma gratuita), recien a partir de Junio va a ser posible “hacer uso”.

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Que quiero decir con eso? Que recien en Junio Apple va a lanzar la version 2.0 del firmware del iPod Touch/iPhone con el que vamos a poder usar las aplicaciones desarrolladas con el SDK.

La distribucion de las nuevas aplicaciones va a ser muy similar a la que tenemos ahora con AppTap (Installer.app), segun lo que podemos ver en Gizmodo. Tambien separado por categorias, añade la posibilidad de buscar por nombre de paquete y un top 50. A su vez, se va a encargar automaticamente de actualizar los paquetes que tengamos instalados. Para seguir sumando coincidencias, el nombre elegido es App Store. Como en AppTap, tambien hace uso de la conexion WiFi para descargar los paquetes (aunque podemos usar iTunes para acceder como alternativa).

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Entre las cosas que vamos a tener a nuestro alcance podemos encontrar juegos en 3D (haciendo uso de OpenGL, eso es ser groso). Ya se sabe que tanto SEGA como EA estan desarrollando juegos para la plataforma. Para que se den una idea, se esta portando Spore (si, de no creer) y Super Monkey Ball.

AOL por su parte presento una version de su mensajero instantaneo AIM adaptado (en todo sentido) para funcionar con la pantalla multi tactil. Destacan el manejo del mismo, dejandonos cambiar de conversacion de la misma forma en que cambiamos las fotos (pasando los dedos de izquierda a derecha y viceversa). Hay que acordarse tambien de la patente que consiguio Apple que significaba algunos cambios para la interfaz multitouch (que nos dejaria copiar, pegar, etc.), que seguramente en este tipo de aplicaciones (o sea donde tengamo que escribir :P ) pueda apreciarse mejor.

Quizas lo que mas tengan que tener en cuenta los desarrolladores son los apartados Cocoa Touch (que se encarga del manejo de los “toques” a la pantalla, el movimiento del aparato, etc) y Core OS (que maneja todos los sensores, luces, vibracion y demas cosas por el estilo). En palabras de Steve Jobs:

“Los desarrolladores podrán usar el mismo SDK que nosotros usamos para hacer sus aplicaciones. Apple es una empresa de plataforma, y tenemos la más avanzada, Mac OS X”

Tambien prometieron nuevos servicios mas que nada para el iPhone de corte empresarial (a alguien le suena competencia a BlackBerry?). G-Fer las comenta en su blog.

Por ahora todo muy bonito, pero hay una contra (que seguramente termine trayendo mas consigo). Si bien pueden distribuirse aplicaciones gratuitas, para enviarlas al App Store de Apple, los desarrolladores van a tener que asociarse al Programa de Desarrollo del iPhone, lo cual tiene como costo la modica suma de u$s 99. Si a eso le sumamos que el precio de las aplicaciones lo van a poner libremente los desarrolladores y que van a recibir el 70% de lo que cueste (el otro 30% queda para “mantenimiento” de la tiendita del horror :P ), no me parece que haya gran cantidad de aplicaciones gratuitas por venir, al menos no por derecha.

Veremos que pasa, porque la verdad, promete mucho :)

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Mientras escribo estoy escuchando: John O’Callaghan feat. Audrey Gallagher – Big Sky (Agnelli & Nelson Remix) [Tune Of The Year]
via FoxyTunes

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