Win
Clear Sky por todos lados
Seguramente mas de uno (ejem Rodo ejem) este esperando la precuela del S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.Yo por lo menos estoy haciendole marca personal a las noticias que van apareciendo, y es que me gusto tanto la primera parte (desde que lo instale es el unico juego que no se fue, es mas, ahora lo estoy re jugando otra vez con el Mod Oblivion Lost).

Lo ultimo que nos enteramos relacionado a nuestro Marcado, es que se les escapo una tech demo que podemos descargar (con algunas misiones) que tiene casi un año (E3 2007), pero en la cual ya podemos ir viendo algunas mejoras que hicieron al engine grafico (X-Ray 1.5). Si tenemos en cuenta que la fecha de lanzamiento recien es el 29 de Agosto de este año y que siguen trabajando en el (y ya agregaron muchas cosas que todavia no podemos probar en esta demo) es razon para ponerse mas que contento. Les dejo un video de esa tech demo:
Y si eso no alcanza, la gente de GSC, el estudio desarrollador, libero un video de 36 minutos del gameplay a dia de hoy (mejor dicho a 13 de Mayo
)
Assasin’s Creed, yo te mate
Como suele pasar en esta epoca, todo el mundo, o la gran mayoria, esta algo tapado con los examenes parciales por venir. Al estar estudiando, no soy la excepcion a la regla, por ende en escasas 2 semanas estoy rindiendo, lo que ya de movida me quita gran parte del tiempo que tenia al “pedalin”.
Es por eso que estoy un tanto desaparecido de todo, por ende tambien del blog, respondiendo mas que nada algunos comentarios que van creciendo por ahi
. Ninguna pelicula nueva vi por el momento (me falta compañia quizas? je) ni tampoco andube probando demasiados juegos. Los unicos libros que estube leyendo son los propios de las materias que estoy cursando.
Para no perder la costumbre, me armo un mini review de Assasin’s Creed. La verdad, me aburrio, se hace todo muy repetitivo. Graficamente esta muy bien el juego, pero todo el hype que se habia formado alrededor no le vino para nada bien. El control super hiper mega revolucionario que habian prometido se vuelve en cuatro botones que hacen todo, no hay lugar a equivocarse. Una vez que aprendemos a Contrarestar los ataques, es casi imposible que nos maten. A su vez, si mantenemos apretado el boton derecho del mouse y la barra, Altair (nuestro personaje) va trepandose a todo, agarrandose de donde sea para (casi) nunca caerse.
Otra cosa que no me gustaron fueron los viajes interminables entre las ciudades. Estamos reviviendo los recuerdos de alguien, no podemos caer directamente en la ciudad y ya? Tan corto se hacia el juego si nos evitaban esos viajes? Y los templarios, por ahi en stand by hasta que nos acercamos para que nos hablen en dios sabe que y ataquen.
No se si es un juego malo, pero a mi no me gusto. Es un juego muy consolero. Siendo muy generoso, yo le pongo un 6 por el apartado grafico y le doy algun que otro punto al control (cuando es todavia novedad). Como ultima critica, hacia falta tener que confirmar 11 veces que queremos salir del juego? La gente de Ubisoft queria convencernos a la fuerza de que sigamos jugando.
Lo mejor que tubo el juego, en mi humilde opinion, fue la productora, Jade Raymond
Y ya que estoy, tambien menciono a Kristen Bell (seguro vieron Veronica Mars y sino, no se que esperan, muy buena serie de detectives, pero buena enserio), que le dio “vida” a la cientifica que nos ayuda a revivir los recuerdos de Altair.
Mozilla cumple 10 años
Hoy 31 de Marzo de 2008, la fundacion Mozilla esta cumpliendo años. Cuantos quieren saber? Nada menos que 10 años. Con el siguiente comunicado de prensa, Netscape (que en paz descanse), abria el codigo fuente de Communicator 5, dando lugar a la creacion del proyecto Mozilla:
“MOUNTAIN VIEW, California (31 de marzo de 1998) – Netscape Communications Corporation (NASDAQ: NSCP) anunció hoy que el ha liberado su código fuente de Communicator 5.0, que está disponible para su descarga desde el sitio Web de mozilla.org. Este lanzamiento sin precedentes del cliente el código fuente promueve la aceleración de la evolución de Communicator 5,0 para el desarrollo, que permite a la compañía aprovechar el poder creativo de miles de programadores en Internet…”
La version 1.0 de la suite Mozilla se publico alla por el 2002. De esa suite, que incluia entre otros el cliente de correo Thunderbird, el caballito de batalla siempre fue el browser Firefox, que tuvo su version 1.0 liberada el 14 de Septiembre de 2004.
Hoy en dia, despues de haber separado el desarrollo del navegador por un lado (dedicando la fundacion su tiempo completo a esto), la suite en si, siguio su desarrollo en un proyecto paralelo llamado Seamonkey. A pesar de ello, siguen apoyando constantemente este proyecto.
Si bien yo prefiero usar Opera como navegador, la verdad es que en KDE no se ve del todo bien, lo que hace que deje Opera para mi tiempo en Windows (digan lo que digan, Wine no alcanza a XP y yo suelo jugar bastante
) y use Firefox mientras estoy en Linux. Si todabia estas en el grupo de personas que siguen usando Internet Explorer (6 o 7), no esperes mas y baja Mozilla Firefox.
Review de hoy: Gears of War
Lo prometido es deuda dicen, y lo que yo había prometido era una review de Gears of War y de Crysis. Dado que el Crysis recién lo conseguí hace cosa de 3 días, hoy escribo la del Gears of War.
El juego se centra en la actividad del Escuadrón Delta de la Coalición de Gobiernos Organizados (COG), la única organizacióncapaz de presentarle resistencia a la raza Locust. Cuando el planeta Sera se encontraba inmerso en la Guerra del Péndulo, enfrentado en su totalidad por el control del Imulsion (una sustancia generadora de energía), quienes hasta entonces se enfrentaban tuvieron que dejar de hacerlo en el Dia de Emergencia. Los Locust emergieron de la corteza terrestre atacando todo a su paso y dejando al descubierto una larga red de túneles que les permite estar siempre un paso adelante de las fuerzas COG. Catorce años después, Gears of War empieza.
Las bajas en la guerra con los Locust son tantas que muchos presos son liberados a modo de refuerzos. Nosotros somos Marcus Fenix, un gran soldado que intentando salvar a su padre, desobedece una orden directa, ganándose en el medio a su mayor enemigo, el General Locust, RAAM (el asesino de su padre) y una sentencia por abandono del deber.
Empezamos el juego siendo liberados de prision por nuestro amigo Dominic Santiago (Dom en adelante, compañero a lo largo de todo el juego) justo antes de que las fuerzas Locust nos encuentren. A partir de acá, el juego es una constante seguidilla de enfrentamientos con los distintos tipos de Locust, hasta conseguir nuestro objetivo final: destruir a los Locust (matando a RAAM en el medio.).

El juego en si es un shooter pero bastante distinto a los que estamos acostumbrados. Nunca vamos a estar solos, sino que siempre por lo menos un miembro del escuadrón Delta va a estar con nosotros. No nos va a ser posible movernos como si fuéramos invencibles, sino que vamos a tener que aprovechar todas y cada una de las superficies que nos puedan servir de cobertura (con la barra espaciadora nos ponemos a cubierto). Los enemigos no van a ser nada tontos, cubriéndose como nosotros e intentando flanquearnos siempre que les sea posible. Incluso esperan a que nos asomemos para empezar a disparar, por lo que ese aspecto del juego esta muy bien logrado.








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