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Review de hoy: Gears of War
Lo prometido es deuda dicen, y lo que yo había prometido era una review de Gears of War y de Crysis. Dado que el Crysis recién lo conseguí hace cosa de 3 días, hoy escribo la del Gears of War.
El juego se centra en la actividad del Escuadrón Delta de la Coalición de Gobiernos Organizados (COG), la única organizacióncapaz de presentarle resistencia a la raza Locust. Cuando el planeta Sera se encontraba inmerso en la Guerra del Péndulo, enfrentado en su totalidad por el control del Imulsion (una sustancia generadora de energía), quienes hasta entonces se enfrentaban tuvieron que dejar de hacerlo en el Dia de Emergencia. Los Locust emergieron de la corteza terrestre atacando todo a su paso y dejando al descubierto una larga red de túneles que les permite estar siempre un paso adelante de las fuerzas COG. Catorce años después, Gears of War empieza.
Las bajas en la guerra con los Locust son tantas que muchos presos son liberados a modo de refuerzos. Nosotros somos Marcus Fenix, un gran soldado que intentando salvar a su padre, desobedece una orden directa, ganándose en el medio a su mayor enemigo, el General Locust, RAAM (el asesino de su padre) y una sentencia por abandono del deber.
Empezamos el juego siendo liberados de prision por nuestro amigo Dominic Santiago (Dom en adelante, compañero a lo largo de todo el juego) justo antes de que las fuerzas Locust nos encuentren. A partir de acá, el juego es una constante seguidilla de enfrentamientos con los distintos tipos de Locust, hasta conseguir nuestro objetivo final: destruir a los Locust (matando a RAAM en el medio.).

El juego en si es un shooter pero bastante distinto a los que estamos acostumbrados. Nunca vamos a estar solos, sino que siempre por lo menos un miembro del escuadrón Delta va a estar con nosotros. No nos va a ser posible movernos como si fuéramos invencibles, sino que vamos a tener que aprovechar todas y cada una de las superficies que nos puedan servir de cobertura (con la barra espaciadora nos ponemos a cubierto). Los enemigos no van a ser nada tontos, cubriéndose como nosotros e intentando flanquearnos siempre que les sea posible. Incluso esperan a que nos asomemos para empezar a disparar, por lo que ese aspecto del juego esta muy bien logrado.


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