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Oh… it’s you

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It’s been a long time. How have you been? I’ve been really busy being dead. You know…after you murdered me? Okay look, we both said a lot of things that you are going to regret. But I think we should put our differences behind us. For science. You monster.

Que mejor forma de empezar a escribir un post sobre el Portal 2 que usando la linea que nos dice ella y que marca mi vuelta al blog. De verdad, It’s been a long time, 1 mes tirando a 2, donde mi unica participacion en 2.0 ™ fue en Twitter, donde de repente 1.0 empezo a participar. Pero suficiente de esto, es hora de pasar a lo que de verdad nos atañe.

Valve no es una empresa que tenga muchos juegos desarrollados, de hecho todos giran en torno al mismo universo. Ese donde un cientifico del MIT, que no habla, salva al mundo. Si, estoy hablando de Gordon Freeman y mas especificamente de lo que pasa en Half Life (y expansiones) y Half Life 2 (y episodios). Sin embargo, debe ser una de las empresas mas respetadas en el sector.

Esto se debe a que cada uno de sus productos tienen una calidad que otros estudios solo pueden soñar con alcanzar. En una epoca en la que la discusion paso a ser sobre que engine esta desarrollado ese juego, ellos se centran en el contenido del mismo (de hecho, siguen usando el mismo Source engine lanzado alla por el 2004 que usaron con el HL2, al que fueron agregandole funcionalidades). Como no podia ser de otra forma, Portal 2 no es la excepcion, de hecho, es puro love3.

En su momento, el primer Portal fue criticado por no tener una historia bien definida. Esto se debia mas que nada a que en si, estabamos jugando una prueba de concepto como dijera la misma gente de Valve, que habian desarrollado unos estudiantes de una universidad y ellos contrataron para adecuarlo al universo del Half Life. Esta vez, mas alla de la cantidad de puzzles que vamos a encontrar a lo largo del juego, tambien se nos va a explicar el accionar de Aperture science, la eterna rival de Black Mesa. Lo que no cambia con respecto al 1, es la dosis de humor. Oh si, en realidad cambia porque aca esta mejor llevado adelante y desde el principio, con muchas referencias a peliculas y libros (BTTF y Asimov estan presentes entre otros).

Esta vez estamos ante retos mas grandes, donde mas de una camara conforman un solo puzzle. Y no solo eso, ademas de los portales, tenemos nuevos elementos para usar. Acuerdense de esto, cuando vean que aparecen (y van a saber de que hablo), empiecen a pensar que la cosa se va a poner complicada.

Y cuando terminamos la campaña sp tenemos 5 camaras con 8 retos cada una para jugar coop con un amigo, donde seguro, pero seguro, van a terminar riendose a carcajadas por cosas que no salen o fails que se mandan intentando acomodar bien un portal. Aca, a diferencia de la campaña, no tenemos las cosas faciles al principio, sino que nos mandan a los bifes de una. Pasan de ser complicadas a un quilombo directamente.

En conclusion, un must. Excelente gameplay, buena historia, mucho humor, easter eggs y referencias de y a otras cosas por todos lados. Si no fuese porque este mismo año salen Battlefield 3 y Mass Effect 3, ya mismo estaria diciendo GOTY. Lo unico que extrañe fue escuchar Still alive.

Diablo III para todos nosotros!

Bueno, sabiendo que soy alguien que prueba bastantes video juegos, no puedo no comentar la noticia que sacudio a “este mundo” el fin de semana (mas alla de que media blogosfera lo haya hecho).

Como lo hace siempre, Blizzard marca camino en todo lo que esta presente. En la Worldwide Invitational de este año, hubo dos noticias mas que importantes. La primera tiene nos acerca a Cain de nuevo y la segunda nos cuenta lo que pasa con Zergs, Protoss y Terrans.

Diablo 3 fue anunciado finalmente. Ocho años despues de la salida de la segunda parte de uno de los RPG mas goticos, oscuros y famosos de todos, finalmente pudimos ver un adelanto del gameplay. A continuacion les dejo el video de 20 minutos que se puede ver en el sitio del juego.

Como si esto fuera poco, tambien dieron nuevas muestras de como sigue adelante el desarrollo de Starcraft 2, uno de los RTS que cambio el rumbo.

Nuevas unidades, nuevas habilidades, el mismo espiritu de siempre. Compañias como esta y Valve son las que demuestran que el gaming en PC sigue mas vivo que nunca. Encima hacen juegos que pueden correr en maquinas de hace unos años o actuales a tope sin evitar asi que disfrutemos la experiencia (seamos realistas, Crysis si no es en una resolucion mas o menos y con algunos filtros, no es lo mismo :P ).

Portal DS?

Que yo diga que Portal significo un cambio en lo que veniamos recibiendo de los desarrolladores de FPS no me convierte en el descubirdor de nada. La idea del juego es excelente, obligandonos a seguir adelante gracias a nuestra inteligencia y no a una AK-47 :P

Gracias a esto, se creo una comunidad bastante grande alrededor del juego, que espera con ansias la secuela prometida por Valve (no antes de 2009). Uno de esos seguidores se decidio a desarrollar una version de Portal para el Nintendo DS (la mini consola portatil de 2 pantallas y stylus). El resultado es Still Alive DS (en “honor” a la cancion del final del juego).

Aquellos que sean dueños de un Nintendo DS, pueden bajarse tanto el juego como el editor de mapas. En la pagina pueden encontrar mapas creados por otros usuarios, lo que hace que el juego tenga una gran vida util.

Para los que no tenemos la suerte de tener una DS (y encima terminamos Portal), podemos viciar con Portal the Flash Version. Acuerdense, The cake is a lie.

Descarga Portal gratis

Ayer me llego el Newsletter de NVIDIA. La verdad, siempre le pego una mirada así muy por arriba, sin prestarle mucha atención.

Este Newsletter no iba a ser la excepción hasta que llegue al final. Al parecer, por solo ser usuario de Hardware de NVIDIA, tenemos el beneficio de que nos acreditan 4 juegos en Steam (el sistema de de compra de vídeo juegos online de Valve).

En si, el paquete incluye:

  • Half Life 2: Deathmatch
  • Half Life 2: Lost Coast
  • Peggle Extreme (no me llama ni un poquito)
  • Portal: First Slice

Como ven, lo importante acá es esta versión especial (reducida, 11 niveles) de Portal, un FPS sin un solo tiro que es muy entretenido, lleno de Puzzles que vamos a tener que resolver usando nuestra “Arma de Gravedad” (el que siga la saga Half Life va a saber de que hablo).

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Para bajarlo, solo tienen que ir a la pagina de Steam, crear una cuenta y el propio cliente de Steam analiza el Hardware de su maquina en busqueda de algo hecho por NVIDIA.

Gracias a mi NVIDIA 7600 voy a poder sentirme Gordon Freeman por un rato (aunque el protagonista de Portal en realidad sea la protagonista :D )

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